NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 1

NVIDIA представила DLSS 4.5, новітню ітерацію своєї технології масштабування та генерації кадрів на основі машинного навчання (ML). Оновлення офіційно доступне для всіх користувачів відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA та відповідні драйвери Game Ready, випущені в січні 2026 року (стосується лише функції масштабування).

DLSS (Deep Learning Super Sampling) давно стала стандартом для геймерів з RTX-картами, які прагнуть досягти балансу між високою продуктивністю та чіткістю зображення. Технологія працює шляхом рендерингу ігор у нижчій роздільній здатності та подальшого масштабування зображення до вищої роздільної здатності за допомогою глибокої нейронної мережі, мінімізуючи втрату візуальної якості.

Що таке DLSS 4.5? Технічний огляд

DLSS 4.5 спирається на досягнення DLSS 4, оновлюючи модель Super Resolution до трансформаторної моделі другого покоління, що забезпечує покращену точність масштабування. Крім того, вдосконалено технологію Multi-Frame Generation (MFG), яка тепер може генерувати до 5 додаткових кадрів на один відрендерений кадр, а також динамічно регулювати їх кількість для досягнення певних показників продуктивності.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 2

DLSS 4.5 Super Resolution

Ключовою складовою DLSS 4.5 є оновлена трансформаторна модель для Super Resolution – механізму тимчасового масштабування зображення.

Трансформаторна модель другого покоління

На відміну від попередніх апскейлерів, які використовували згорткові нейронні мережі (CNN) або трансформаторні моделі першого покоління, покращена модель DLSS 4.5 була перенавчена на значно більшому наборі даних з високою точністю та побудована з використанням більшої обчислювальної потужності. Це дозволяє моделі:

  • Краще розуміти просторові та часові деталі сцени, включаючи освітлення, контури та вектори руху, що потенційно призводить до точнішої реконструкції дрібних деталей.
  • Забезпечувати покращену часову стабільність, зменшуючи мерехтіння, ефекти “привида” (ghosting) та артефакти зображення під час руху.
  • Точніше обробляти елементи з високим контрастом, такі як неонові відблиски та яскраві спалахи, працюючи безпосередньо в лінійному колірному просторі, а не в стиснутому або логарифмічному форматі.

За словами інженерів NVIDIA, нова трансформаторна модель вимагає приблизно вп’ятеро більше обчислювальних ресурсів для інференсу (виконання алгоритму масштабування на GPU) порівняно з попередньою. Вона інтелектуально використовує дані про вибірку пікселів та вектори руху з ігрового рушія для відтворення зображення вищої якості. На практиці це означає потенційно чіткіше згладжування (anti-aliasing), кращу чіткість руху та точніше відтворення освітлення порівняно з попередньою моделлю DLSS 4 SR.

Компроміси між продуктивністю та якістю

Хоча нова модель потребує більшої обчислювальної потужності тензорних ядер (спеціалізованих блоків для прискорення AI-алгоритмів на NVIDIA RTX GPU), на нових відеокартах серій RTX 40 і 50 вона використовує прискорення на основі FP8 точності, що допомагає зменшити додаткові витрати продуктивності, зберігаючи при цьому вищу якість масштабованого зображення.

З моменту запуску на CES 2026, DLSS 4.5 Super Resolution стало доступним у понад 400 підтримуваних іграх через застосунок NVIDIA. Воно працює на відеокартах RTX 20, 30, 40 та 50 серій і легко інтегрується за допомогою пресетів моделі, таких як Preset M (для режиму Performance) та Preset L (для режиму Ultra Performance).

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 3

DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation

Окрім масштабування, DLSS 4.5 розширює можливості технології Multi-Frame Generation (MFG) – інтерполяції кадрів на основі ML, яка вставляє додаткові згенеровані кадри між відрендереними, підвищуючи плавність за рахунок додаткової затримки та потенційних візуальних артефактів. Хоча повне впровадження Dynamic MFG та режимів 6X заплановано на весну 2026 року, основні принципи цієї технології вже добре відомі.

Режим 6X Multi-Frame Generation

DLSS 4.5 представляє новий режим 6X Multi-Frame Generation (порівняно з попереднім максимумом 4X MFG), який може генерувати до п’яти додаткових кадрів на кожен відрендерений кадр. Це може значно підвищити плавність зображення на моніторах з високою частотою оновлення (особливо 240 Гц і вище), зокрема в графічно інтенсивних сценаріях, таких як ігри з трасуванням променів у реальному часі. Це можливо за умови, що базова частота кадрів до MFG достатньо висока, щоб компенсувати додаткову затримку та візуальні артефакти від AI-згенерованих кадрів.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 4

Dynamic Multi-Frame Generation

На відміну від попередніх версій DLSS 4 MFG, які мали фіксовану частоту генерації кадрів (наприклад, 3X або 4X), DLSS 4.5 впроваджує Dynamic Multi-Frame Generation. Ця система динамічно регулює кількість згенерованих кадрів від нуля до п’яти в реальному часі, враховуючи баланс між продуктивністю GPU та частотою оновлення дисплея (або встановленим лімітом FPS). На практиці це означає:

  • Якщо ваш GPU не встигає досягти цільової частоти оновлення/FPS, Dynamic MFG генеруватиме більше кадрів для компенсації, підвищуючи плавність зображення.
  • Коли навантаження на GPU зменшується, кількість згенерованих кадрів скорочується для забезпечення оптимального балансу між плавністю, системною затримкою та чистотою зображення.

Як і DLSS Frame Generation та попередня версія MFG, Dynamic MFG працює в поєднанні з технологією NVIDIA Reflex Low Latency, яка зменшує системну затримку та забезпечує чутливість керування під час активної роботи MFG. Їхня комбінована дія забезпечує гнучкіший, оптимізований під реальний час підхід до інтерполяції кадрів, який адаптується до вашого обладнання та цільової частоти оновлення, за умови достатньої базової частоти кадрів та використання у відповідних іграх.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 5

Як активувати та використовувати DLSS 4.5 Super Resolution

DLSS 4.5 Super Resolution вже доступний для всіх користувачів GeForce RTX через оновлення застосунку NVIDIA та, за бажанням (але рекомендовано), останній драйвер GeForce Game Ready. NVIDIA покращила застосування пресетів Super Resolution, спростивши використання переваг трансформаторної моделі другого покоління в іграх та застосунках.

Оновлення застосунку NVIDIA та графічного драйвера

Переконайтеся, що ваш застосунок NVIDIA (автоматично оновиться під час запуску) та графічний драйвер є актуальними перед активацією DLSS 4.5 Super Resolution. Як і попередня модель DLSS 4 SR, нова модель DLSS 4.5 SR постачається через пресети (M і L), які можна примусово застосувати через налаштування “DLSS Override – Model Presets” у застосунку NVIDIA, глобально або для окремої гри.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 6

Після оновлення застосунку NVIDIA та драйвера:

  1. Відкрийте застосунок NVIDIA (доступ через ярлик на робочому столі, іконку NVIDIA в системному треї Windows або через контекстне меню робочого столу) та перейдіть на вкладку Graphics.
  2. Виберіть конкретну гру зі списку виявлених програм у розділі “Program Settings” або скористайтеся “Global Settings” для глобального застосування пресету Super Resolution до всіх ігор, що підтримують переозначення DLSS SR.
  3. Знайдіть налаштування “DLSS Override – Model Presets” у розділі “Driver Settings” та виберіть бажані параметри моделі/пресету SR.
NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 7

У попередніх версіях застосунку NVIDIA меню переозначення використовувало пресет “Latest” для автоматичного вибору найновіших комбінацій моделей/пресетів DLSS SR. З DLSS 4.5 NVIDIA замінила цю опцію новим пресетом “Recommended”. Це зміна покликана підібрати відповідну модель Super Resolution до вибраного режиму якості. Вона працює наступним чином:

  • Model M застосовується до режиму Performance (50% по осі роздільної здатності).
  • Model L стає рекомендованим варіантом для режиму Ultra Performance (33% по осі роздільної здатності);
  • Model K використовується в інших режимах SR, включаючи DLAA (100% по осі роздільної здатності), Quality (67% по осі роздільної здатності) та Balanced (58% по осі роздільної здатності).

Використання опції “Recommended” гарантує, що переозначення в застосунку NVIDIA вибере найкращу комбінацію трансформаторної моделі/пресету DLSS Super Resolution для застосованого режиму масштабування. Цей підхід забезпечує більшу гнучкість у балансуванні точності масштабування та витрат ресурсів. Варто зазначити, що відеокарти до серії RTX 40 (серії RTX 20 та 30) значно втратять у продуктивності з обома новими пресетами DLSS 4.5 2-го покоління, оскільки їхні тензорні ядра не підтримують FP8 точність для AI-інференсу.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 8

Перевірка функціоналу в грі

Після налаштування переозначень SR ви можете перевірити активний пресет масштабування, увімкнувши оверлей продуктивності застосунку NVIDIA. Доступ до нього можна отримати, натиснувши комбінацію клавіш ALT+Z, а потім вибравши меню “Statistics” внизу інтерфейсу налаштувань оверлею:

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 9

У меню “Statistics” увімкніть відображення на екрані, активувавши опцію “Show statistics in heads up display“, а потім виберіть “DLSS” або “Custom” у пункті “Statistics view“. Вам потрібно відобразити індикатор “Super Resolution Model Override (SR Model OVR)“, який покаже, який пресет SR наразі активний або переозначений у вашій грі. Якщо ви вибрали режим “Custom” для перегляду статистики, прокрутіть вниз у параметрах оверлею та переконайтеся, що індикатор “SR Model OVR” позначений галочкою.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 10

Нарешті, запустіть гру, в якій ви хочете перевірити поточні налаштування переозначення DLSS Super Resolution, і переконайтеся, що оверлей застосунку NVIDIA відображає очікувану модель SR.

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 11

Важливе зауваження: Нова модель масштабування DLSS SR 4.5 наразі несумісна з DLSS Ray Reconstruction. Використання DLSS RR разом з нею (наприклад, через переозначення пресету в застосунку NVIDIA) призведе до запуску гри зі старою комбінованою моделлю масштабування/шумозаглушення DLSS RR, яка все ще базується на архітектурі трансформатора першого покоління.

Візуальні порівняння: DLSS Super Resolution 4.5 в дії

Щоб отримати чітке уявлення про те, як DLSS 4.5 Super Resolution співставляється з DLSS 4 SR, необхідно провести візуальні порівняння, які поєднують статичні скріншоти та відеоматеріали пліч-о-пліч, сповільнені до 50% швидкості відтворення. Це буде зроблено при різних роздільних здатностях та комбінаціях режимів/пресетів масштабування, оскільки статичні зображення часто не передають того, що дійсно має значення в русі: мерехтіння, ефекти “привида”, артефакти розблокування або часова нестабільність, які стають помітними лише під час руху кадрів. Статичні знімки можуть бути корисними для аналізу деталей, але реальна візуальна якість геймплею найкраще оцінюється в русі.

Ми розглянемо ці порівняння на п’яти сучасних іграх: Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 та Horizon Zero Dawn Complete Edition. Кожна з цих ігор використовує різний ігровий рушій, тому потенційно може виявити як сильні, так і слабкі сторони підходу DLSS SR до тимчасового масштабування на основі ML.

Cyberpunk 2077 (1080p)

Статичні скріншоти:

https://imgsli.com/NDQzMTc2

Відеоматеріали:

Assassin’s Creed Shadows (1440p)

Статичні скріншоти:

https://imgsli.com/NDQzMTc3

Відеоматеріали:

Black Myth: Wukong (1440p)

https://imgsli.com/NDQzMTk0

Відеоматеріали:

Grand Theft Auto V Enhanced (4K)

Статичні скріншоти:

https://imgsli.com/NDQzMTk1

Відеоматеріали:

Horizon Zero Dawn Complete Edition (4K)

Статичні скріншоти:

https://imgsli.com/NDQzMTk3

Відеоматеріали:

Аналіз порівнянь якості зображення

У порівняннях статичних скріншотів видно, що нова модель DLSS SR 4.5 забезпечує додаткову деталізацію, чіткість і, особливо, різкість зображення, часто створюючи деталізоване, але часом надто різке зображення. Однак головна перевага нової трансформаторної моделі масштабування другого покоління полягає в її здатності масштабувати зображення з нижчої роздільної здатності. Це відображається у виборі NVIDIA рекомендувати Preset M для режиму Performance та ще потужніший і візуально вражаючий Preset L, призначений для режиму Ultra Performance. Цей пресет зробив використання DLSS 4.5 цілком життєздатним для виведення зображення в 4K і вище, а іноді навіть для 1440p (залежно від сцени в грі), принаймні, на нашу суб’єктивну думку.

З іншого боку, відеоматеріали демонструють, що нова модель масштабування дійсно покращує якість зображення в русі, зменшуючи ефекти “привида”, мерехтіння та артефакти розблокування, а також забезпечуючи більшу часову стабільність. На жаль, вона все ще не ідеальна: іноді вона посилювала артефакти рендерингу листя, які вже існували з Preset K, і навіть створювала помітне відволікаюче мерехтіння в листі. Тим не менш, нова модель дійсно сяє в режимах масштабування з вищою продуктивністю (Performance та Ultra Performance) і часом дозволяє досягти візуальної якості, порівнянної з режимами вищої якості попередньої моделі. Крім того, вона загалом перевершує часто посередні рішення для тимчасового масштабування/згладжування, вбудовані в більшість сучасних ігрових рушіїв, навіть при роботі в нативній роздільній здатності.

Продуктивність

За даними спільноти та ранніми тестами, DLSS 4.5 Super Resolution, як правило, вимагає більше ресурсів, ніж DLSS 4 SR з трансформаторною моделлю першого покоління. Це пов’язано з тим, що нова модель другого покоління використовує значно більше обчислювальних ресурсів тензорних ядер для покращеної реконструкції зображення. Додаткове навантаження може призвести до помітного зниження продуктивності порівняно з DLSS 4 SR в тому ж режимі масштабування, особливо на старіших RTX-картах, які не підтримують FP8 точність.

Щоб виміряти різницю в продуктивності між DLSS SR 4.5 та 4 у всіх режимах масштабування (включаючи режим DLAA на нативній роздільній здатності), ми проведемо тестування за допомогою CapFrameX в грі Black Myth: Wukong при роздільній здатності 2560×1440 з графічним пресетом High. Тестування проводиться на системі з відеокартою NVIDIA GeForce RTX 4090 та повністю оновленим програмним забезпеченням. Отримані результати:

Порівняння продуктивності в режимі DLAA (Preset M проти Preset K)

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 12

Порівняння продуктивності в режимі Quality (Preset M проти Preset K)

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 13

Порівняння продуктивності в режимі Balanced (Preset M проти Preset K)

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 14

Порівняння продуктивності в режимі Performance (Preset M проти Preset K)

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 15

Порівняння продуктивності в режимі Ultra Performance (Preset L проти Preset K)

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 16

З вищезгаданих бенчмарків порівняння продуктивності між DLSS 4.5 SR та його попередником у Black Myth: Wukong при 1440p можна зробити висновок, що нова модель масштабування дійсно потребує більше ресурсів GPU, і чим вища роздільна здатність рендерингу, тим більший вплив на продуктивність!

NVIDIA DLSS 4.5: Детальний посібник, аналіз якості зображення та вплив на продуктивність 17

Порада: Експериментуйте з різними комбінаціями моделей/пресетів DLSS SR у ваших іграх, щоб знайти оптимальний баланс між продуктивністю та візуальною якістю у вашому конкретному випадку. Наприклад, у деяких іграх/сценах DLSS SR Preset M в режимі Performance може виглядати так само, як SR Preset K у режимі Quality, але при цьому забезпечувати вищу частоту кадрів.

Підсумки

У протестованих іграх DLSS 4.5 Super Resolution демонструє помітні поліпшення візуальної якості порівняно з попередником. У багатьох випадках ми спостерігали більш чітке згладжування, покращену часову стабільність, зменшення ефектів “привида” та мерехтіння, особливо в сценах з швидким рухом або високим контрастом освітлення. Однак, новітня модель DLSS 4.5 SR далека від досконалості: іноді спостерігалося надмірне підвищення різкості зображення, посилене мерехтіння та “кипіння” (boiling) в текстурах листя в певних іграх.

Проте, ці переваги мали реальні компроміси в продуктивності. На відміну від старих моделей масштабування, які часто підвищували продуктивність з мінімальними втратами якості, більш просунута модель DLSS 4.5 SR вимагає значно більшої обчислювальної потужності AI, особливо на GPU без підтримки FP8 прискорення. Тести спільноти виявили суттєве падіння продуктивності на відеокартах RTX 20 та 30 серій порівняно з DLSS 4 SR, особливо в режимах вищої якості. Це ускладнює виправдання візуальних покращень на цих старіших GPU, якщо тільки пріоритетом не є максимальна якість зображення.

Візуально нова модель Super Resolution не усунула всі артефакти універсально: в деяких іграх окремі деталі все ще виглядали надмірно різкими або мали незначні помилки реконструкції. Такі недоліки є типовими для передових AI-моделей масштабування на момент запуску і свідчать про те, що хоча DLSS 4.5 SR часто перевершує DLSS 4 SR за точністю, він не є ідеальним рішенням у всіх сценаріях. Реальне тестування в різних іграх залишається важливим для вибору правильного пресету для ваших ігор та бажаного візуального стилю.

Екосистема DLSS 4.5 продовжує розширюватися. Dynamic Multi-Frame Generation та новий 6X MFG мультиплікатор, які з’являться навесні 2026 року для GPU серії RTX 50, обіцяють подальше покращення функціональності MFG, особливо на моніторах з високою частотою оновлення в найвідповідніших іграх.

Загалом, DLSS 4.5 Super Resolution є значним кроком вперед у візуальному плані, пропонуючи більш чіткі зображення та покращену плавність руху, що оцінять більшість гравців у підтримуваних іграх. Однак, існують витрати продуктивності (особливо на старому обладнанні) та періодичні візуальні недоліки, які означають, що це рішення не завжди буде найкращим вибором у кожній ситуації чи грі.

Порада від ІТ-Блог:

Оновлення DLSS 4.5 — це вагомий крок уперед для геймерів з відеокартами NVIDIA GeForce RTX. Воно пропонує покращену якість зображення завдяки новітній трансформаторній моделі Super Resolution та розширені можливості генерації кадрів Dynamic Multi-Frame Generation. Якщо ви прагнете отримати максимальну плавність та чіткість у сучасних іграх, обов’язково оновіть застосунок NVIDIA та драйвери, щоб скористатися цими нововведеннями. Пам’ятайте про компроміс між продуктивністю та якістю, експериментуйте з різними пресетами, щоб знайти ідеальний баланс для вашої конфігурації.

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *