«Заурядная, а называют ультрасовременной»: техдиректор Activision не в восторге от графики Metro Exodus

Мнения игроков о графике Metro Exodus сильно расходятся, но позиция специалистов из Digital Foundry на этот счёт однозначная. Они назвали визуальную составляющую шутера «выдающимся технологическим достижением», а в компьютерной версии с видеокартой NVIDIA, поддерживающей RTX, — «настоящим феноменом» (и даже опубликовали получасовой видеоразбор особенностей работы трассировки лучей в реальном времени в этой игре). Как выяснилось, некоторые видные технические специалисты индустрии сомневаются в выводах сотрудников Eurogamer: например, технический директор Activision Анджело Пеше (Angelo Pesce) был удивлён тем, что «посредственное называют передовым».

Пеше занимает должность технического директора R&D-отдела Activision с января 2013 года. На своей странице в Linkedin он указал, что специализируется на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении, вычислительной математике, визуализации данных, языках программирования и низкоуровневой оптимизации ПО. Он участвовал в создании Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops 3 и Call of Duty: Infinite Warfare. Прежде он работал в Electronic Arts, Capcom и Relic Entertainment.

«Мне не стоит смотреть ролики Digital Foundry, они меня раздражают, — написал Пеше в своём микроблоге. — Глупая погоня за характеристиками приводит к тому, что нечто посредственное возводят в статус ультрасовременного лишь потому, что оно расходует огромное количество ватт, описывается модными терминами и заставляет компьютеры потеть. Глубокий вдох».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *