Российские геймеры выложили 52,4 млрд руб. на игры в третьем квартале, а в четвёртом потратят ещё больше

В III квартале 2024 года российские геймеры потратили на видеоигры 52,4 млрд руб., что на несколько процентов меньше, чем во II квартале. По данным онлайн-школы для разработчиков игр XYZ, в России насчитывается около 25 млн активных геймеров, проводящих за играми не менее пяти часов в неделю. Исследование, охватившее 1500 участников, показало, что расходы охватывают все ключевые сегменты: игры для персональных компьютеров (ПК), консолей и мобильных устройств.

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В I и II кварталах текущего года российские геймеры потратили на видеоигры 49 млрд и 54,5 млрд руб. соответственно. Несмотря на снижение расходов в III квартале, доля пользователей, совершающих покупки, увеличилась с 60 % до 64 %. Среди наиболее популярных игр выделяются Baldur’s Gate 3, Frostpunk 2, Tiny Glade, Black Myth: Wukong и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Эти проекты привлекли аудиторию благодаря сочетанию проработанного сюжета, инновационного геймплея и широкой доступности, что обеспечило им высокие продажи в различных сегментах рынка видеоигр.

Сезонное снижение расходов на видеоигры объясняется рядом факторов: летними отпусками, уменьшением количества значимых релизов и отсутствием крупных скидочных акций. Летние месяцы традиционно характеризуются снижением активности геймеров, которые нередко предпочитают дождаться осенних или праздничных распродаж. В мобильном сегменте 90 % продаж осуществляется через официальные платформы, такие как Google Play и Apple App Store, несмотря на невозможность оплаты российскими банковскими картами. В сегменте игр для ПК лишь 10–15 % транзакций совершается через официальные каналы, тогда как большая часть покупок проходит через посредников.

Источник изображения: Uzair Ahmed / Unsplash

На рынке ПК-игр традиционно доминирует Steam с долей 90–95 %, однако пополнение аккаунта этой платформы возможно только через посредников. Среди популярных мобильных игр выделяются такие проекты, как PUBG и Mobile Legends, тогда как в сегменте ПК неизменно высокий интерес сохраняется к Baldur’s Gate 3, Roblox и отечественному проекту «Мир танков». В консольном сегменте наблюдается постепенное снижение интереса к крупным ААА-играм из-за ограниченного доступа российских геймеров к западным релизам.

По данным исследования Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) и компании Strategy Partners, в 2023 году рынок видеоигр в России вырос на 4,7 %, достигнув 176 млрд руб. В 2024 году прогнозируется рост на 6,1 %, что увеличит объём рынка до 187 млрд руб. Базовый сценарий развития предполагает стабильный ежегодный рост на 5 %, благодаря чему к 2030 году объём рынка может достигнуть 257 млрд руб. Среди ключевых факторов роста — умеренное расширение ассортимента новых игр, сохранение текущей аудитории и стабильная экономическая ситуация.

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Тем не менее эксперты выражают сомнения относительно оценки, представленной онлайн-школой XYZ. Константин Сахнов, сооснователь Vengeance Games, отметил, что сумма в 52,4 млрд руб. может быть завышена из-за сложности учёта транзакций через «серые» каналы, включая криптовалюты и услуги иностранных посредников. Кроме того, на расчёты влияет курс доллара США, который с июня по ноябрь 2024 года вырос с 85 до 99 рублей, что увеличило стоимость зарубежных игр для российских пользователей.

Инди-игры, несмотря на меньшую финансовую отдачу по сравнению с крупными проектами, продолжают завоёвывать популярность среди российских геймеров благодаря своей оригинальности и нестандартному подходу к игровому процессу. Среди международных релизов особое внимание привлекла Black Myth: Wukong, игра, основанная на китайской мифологии. Однако отсутствие русскоязычной локализации и сложности восприятия культурного контекста ограничили её популярность среди российской аудитории. Тем не менее интерес к проекту остаётся на высоком уровне.

Источник изображения: Sean Do / Unsplash

К концу года традиционно ожидается значительный рост расходов российских геймеров. Это связано с праздничными распродажами, крупными релизами и сезонным увеличением активности аудитории в преддверии Нового года. Пользователи чаще приобретают игры в IV квартале благодаря скидкам и сезонным акциям, которые приходятся на октябрь — декабрь. Именно на этот период обычно приходится большинство крупных релизов, обновлений и монетизационных мероприятий в игровой индустрии.

Источник:

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *